Perancangan Desain Karakter untuk Buku Cerita Interaktif Anak Usia 8–10 Tahun Tentang Konservasi Sirip Hiu

Authors

  • Jauhar Hanzel Wicaksono UPN “Veteran” Jawa Timur
  • Mahimma Romadhona UPN “Veteran” Jawa Timur
  • Aditya Rahman Yani UPN “Veteran” Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.55606/juitik.v6i2.2236

Keywords:

Character design, Environmental education, Interactive illustrated book, Shark conservation, Visual literacy

Abstract

Shark finning remains a serious threat to shark conservation and the balance of marine ecosystems in Indonesia. The low level of public awareness, particularly among elementary school children, is a significant factor that highlights the need for educational media tailored to their characteristics. This study aims to design characters for an interactive illustrated book as a visual literacy medium to introduce shark conservation to children aged 8–10. The method used is a visual communication design approach, including literature review, observation, interviews with the Samudra Bakti community, and questionnaires distributed to children. The result is an interactive illustrated book featuring communicative characters, engaging visuals, and interactive elements that support the learning process. This media is expected to effectively convey shark conservation messages and increase children’s interest in environmental issues

References

Aditya, R., & Al-Fatih, M. (2017). Perancangan media edukasi berbasis ilustrasi untuk anak. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(2), 45–53.

Avgerinou, M. D., & Pettersson, R. (2011). Toward a cohesive theory of visual literacy. Journal of Visual Literacy, 30(2), 1–19. https://doi.org/10.1080/23796529.2011.11674687

Ayu, D. P., Prasetyo, B., & Hidayat, R. (2021). Peran komunitas dalam konservasi hiu di wilayah pesisir Jawa Timur. Jurnal Kelautan dan Lingkungan, 8(1), 22–30.

Farhan, M., & Arifin, M. (2024). Penerapan design thinking dalam perancangan media edukasi interaktif. Jurnal Desain dan Inovasi, 12(1), 15–25.

Fariyanto, M., Prasetyo, A., & Lestari, D. (2021). Metode design thinking dalam pengembangan media pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(2), 88–96.

Gunawan, A., & Putra, R. (2020). Prototype sebagai tahapan dalam proses perancangan desain. Jurnal Desain Produk, 6(1), 40–48.

Haryuda, F., Pratama, Y., & Sari, M. (2021). Pengembangan ide kreatif dalam desain komunikasi visual. Jurnal Seni dan Desain, 10(2), 60–70.

Islami, R., Nugroho, A., & Wulandari, T. (2024). Media visual interaktif sebagai sarana edukasi lingkungan untuk anak. Jurnal Pendidikan Visual, 7(1), 33–42.

Mopay, A. (2019). Dampak perburuan sirip hiu terhadap ekosistem laut. Jurnal Ilmu Kelautan, 14(2), 101–110.

Muaziz, A., & Isnaini, N. (2024). Implementasi design thinking dalam perancangan media edukasi. Jurnal Desain Komunikasi, 11(1), 55–65.

Muthiah, A., & Al-Bahij, A. (n.d.). Media pembelajaran visual interaktif untuk anak usia sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(1), 12–20.

Naufal, M. (2019). Kesadaran masyarakat terhadap konservasi hiu di Indonesia. Jurnal Lingkungan Hidup, 5(2), 77–85.

Rahmanyani, R. (2021). Perancangan media visual edukatif untuk anak usia dini. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 9(1), 25–34.

Sari, D., Prasetyo, E., & Hadi, S. (2020). Tahap define dalam metode design thinking. Jurnal Riset Desain, 4(2), 90–98.

Syabana, R., Kurniawan, D., & Putri, A. (2020). Evaluasi prototype dalam perancangan media interaktif. Jurnal Multimedia, 6(2), 50–59.

Tillman, B. (2011). Creative character design. Focal Press.

Downloads

Published

2026-04-29

How to Cite

Jauhar Hanzel Wicaksono, Mahimma Romadhona, & Aditya Rahman Yani. (2026). Perancangan Desain Karakter untuk Buku Cerita Interaktif Anak Usia 8–10 Tahun Tentang Konservasi Sirip Hiu. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Dan Komunikasi, 6(2), 327–337. https://doi.org/10.55606/juitik.v6i2.2236

Similar Articles

<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.