[1]
Kristia Yuliawan, Randi Tandiele, and Arief Rahman Hakim, “Pengembangan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa Melalui Game Edukasi Berbasis Scratch: Pendekatan Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi”, JUITIK, vol. 6, no. 2, pp. 63–75, Apr. 2026.