KRISTIA YULIAWAN; RANDI TANDIELE; ARIEF RAHMAN HAKIM. Pengembangan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa Melalui Game Edukasi Berbasis Scratch: Pendekatan Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi, [S. l.], v. 6, n. 2, p. 63–75, 2026. DOI: 10.55606/juitik.v6i2.2177. Disponível em: https://journal.sinov.id/index.php/juitik/article/view/2177. Acesso em: 9 apr. 2026.