[1]
Kristia Yuliawan et al. 2026. Pengembangan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Siswa Melalui Game Edukasi Berbasis Scratch: Pendekatan Pembelajaran Interaktif Berbasis Teknologi. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi. 6, 2 (Apr. 2026), 63–75. DOI:https://doi.org/10.55606/juitik.v6i2.2177.