[1]
Gerfasius Take Piran et al. 2025. Penerapan Gamifikasi dalam Pembelajaran Kalkulus untuk Meningkatkan Motivasi dan Pemahaman Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi. 5, 1 (Jul. 2025), 630–641. DOI:https://doi.org/10.55606/juitik.v5i1.1352.